twitter
    Find out what I'm doing, Follow Me :)

Minggu, 12 Desember 2010

MEMBUAT JARINGAN COMPUTER TO COMPUTER


















OKE GUYS,, KITA NEXT YAA ^^



YUPSS,, SEKIAN ARTIKEL DARI SAYA,
MOHON SARANNYA YA GAN  =_=)

Sabtu, 04 Desember 2010

TEKNOLOGI MP3 player TERBARU

MP3PLAYER DOS (Dynamic Operation System)



Berbeda dengan mp3 player yang telah berbeda dipasaran, MP3PLAYER DOS ini dirancang dengan penuh inovasi. Inovasi ini didapat dari kebutuhan konsumen yang masih merasa kecewa dengan player mp3 yang monoton.

Music player ini berfisik cincin yang mana dikendalikan mini chip terbaru.Keunggulan dari chip ini, bisa mengerti pikiran, perasaan manusia.Sehingga ketika user merasa sedih,marah, ataupun senang , player ini bisa memutarkan lagu sesuai mood si user & memiliki efek lampu yang berbeda sesuai mood. Untuk urusan baterai, player ini sudah support solar baterai, dimana mini chip yang sebagai otak player ini bisa memilah energy matahari menjadi cadangan baterai yang digunakan saat tidak ada cahaya matahari.Dilengkapi light sensor sebagai teknologi layarnya dan bersistem touchscreen. Mikro super speaker tertanam di sekeliling gadget.Memori yang digunakan merupakan memori dinamis yang tersambung dengan internet.Player ini setiap saat bisa update system operasinya sehingga bisa tampil fresh anytime (dari tahun ketahun). Tersambung headset nirkabel & memiliki fitur FM transmitter hingga radius 25m. Di perketat dengan kamera beresolusi professional yang bisa digunakan untuk security juga. Casing yang tahan banting, debu maupun air dan ringan dipakai.



DETAIL OF MP3playerDOS

                Telah dijelaskan sebelumnya tentang keunggulan player ini, pada kesempatan kali ini akan dijelaskan lebih detail lagi.

Ø PLAYING SENSOR SYSTEM
Player ini memainkan music sesuai dengan mood si user, ini bisa terjadi karena sensor bekerja dengan saraf yang berada di kulit kita yang terhubung dengan otak.

Ø HABBIT OF USER SYSTEM
Player telah dilengkapi dengan sistem HABIT, dimana player ini bisa mengenali kebiasaan dari pengguna, maksudnya adalah kapan waktu player sering digunakan, mood apa yang sering terjadi dan lagu apa yang sering dimainkan. Semua data tersebut disimpan oleh player dan akan di update jika ada data baru lagi dari kebiasaan user.

Ø VIRTUAL TOUCH DISPLAYTM
Ini adalah teknologi layar virtual dan bersistem touch sehingga memudahkan user melihat data lagunya. Layar ini juga bisa mengenali kondisi mata kita, maksudnya adalah dari kekontrasan cahaya, gangguan yang dialami mata user(bersifat dynamic of personal eyes) sehingga memudahkan user enjoy dalam menikmati musik.

Ø PERSONAL SYSTEM
Personal system adalah system dimana player ini memiliki kemampuan personal sehingga kita serasa memiliki teman virtual yaitu di layar tampil virtual face yang bisa diajak berkomunikasi (data bersifat dinamis sesuai usernya).

Dengan berbagai kemampuan player tersebut, user lebih merasa friendly menggunakannya. Sesuai dengan motto MP3 player tersebut,
It’s so easy, safety and extreme

Rabu, 03 November 2010

MEMORY

1.Apa sih memori itu ??ceritain !apa aja jenisnya??kepada apa sih kegunaannya?lalu gimana sih cara penghitungan pada main memorinya ??


Saat ini istilah memori digunakan untuk menggambarkan ruang penyimpanan data yang datang ke dalam chip komputer, dan kata penyimpanan itu sendiri digunakan untuk menggambarkan memori yang ada di dalam disk.
Selain itu, terkadang istilah memori biasanya digunakan pula sebagai perangkat memori  external atau perangkat memori yang bisa dibawa kemana-mana.  Beberapa komputer saat ini juga menggunakan memori virtual, yang memiliki daya yang besar pada sebuah hardisk.

Setiap komputer saat ini telah dilengkapi dengan memori,  dan biasanya memori tersebut dinamakan memori utama atau disebut dengan RAM. Di dalam sebuah komputer memori  utama ditempatkan dalam bentuk deretan kotak metal.

Setiap Komputer dapat menampung informasi dalam bentuk byte. Komputer yang telah memiliki 1 megabyte memori dapat menampung lebih dari satu juga bytes informasi atau character.

Ada beberapa tipe memori , dan dibawah ini adalah type dan penjelasannya
  • RAM (random Access memory): Memori ini adalah memori utama. Istilah dari RAM ini digunakan untuk memori yang berfungsi untuk membaca dan menuliskan data. Dengan fungsi tersebut maka Anda bisa menjalankan dua aktifitas sekaligus, yaitu menulis dari RAM dan membaca data dari RAM.

    Hal ini sangat berbeda dengan ROM, yang hanya mengijinkan Anda untuk dapat membaca data.  Kebanyakan data memiliki tingkat ke stabilan yang kurang dan hal tersebut menandakan bahwa tenaga listrik yang masuklah yang mengatur jalannya konten pada RAM. Dan apabila sewaktu-waktu tenaga listrik terputus, maka secara otomatis data pada RAM akan hilang.
  • ROM (read-only memory): Hampir sejumlah besar computer memiliki ROM atau Read Only Memory yang memegang intruksi untuk menyalakan sebuah computer. Tidak seperti RAM, ROM tidak dapat digunakan untuk menulis Data.
  • PROM (programmable read-only memory): A PROM adalah chip memori yang dapat menyimpan program. Tetapi sekali PROM digu0nakan, kita tidak akan dapat membersihkan dan menyimpan kembali data lainnya.
  • EPROM (erasable programmable read-only memory): EPROM adalah jenis khusus dari memori PROM, dimana EPROM ini dapat dihapus dengan menggunakan cahaya ultraviolet.
  • EEPROM (electrically erasable programmable read-only memory): EEPROM merupakan type khusus dari PROM, dimana EEPROM ini dapat dihapus dengan menggunakan adanya tegangan listrik.

Hubungan antara CPU, Main Memory dan Alat I/O

Hubungan antara CPU, Main Memory serta alat-alat Input/Output dilakukan dengan suatu jalur yang disebut dengan bus. CPU dengan Main Memory dihubungkan melalui jalur bus yang dilekatkan dengan MAR, MDR dan Control Unit. Sedangkan bus yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O tidak dilekatkan langsung dengan alat-alat I/Ot tersebut , tetapi melalui suatu I/O port atau DMA Controller atau I/O Channel.

Bus

Bus merupakan suatu circuit yang merupakan jalur transportasi informasi antara dua atau lebih alat-alat dalam system computer. Bus yang menghubungkan  CPU dengan alat-alat I/O disebut External Bus.



Data Bus, adalah bus yang digunakan sebagai jalur transportasi data dan instruksi .

Address Bus, adalah bus yang digunakan sebagai jalur transportasi alamat data atau instruksi.

Control Bus, adalah bus yang digunakan untuk mengirimkan signal control  sebagai pemberitahuan telah diterimanya atau direkamkannya suatu informasi dari dan  di Main Memory.

I/O Port


Alat  I/O tidak dilekatkan langsung dengan bus, tetapi melalui suatu I/O port atau I/O interface. Informasi yang dikirim dari alat I/O {peripheral device)  ke main memory atau ke register  di CPU diletakan di I/O port dan disalurkan lewat data bus. Demikian juga  bila informasi dari main memory   dikirim ke peripheral device lewat data bus akan diterima di I/O port. Cara pengiriman seperti ini disebut program control I/O, transfer data hanya dapat dilakukan 1 (satu) karakter per satuan waktu. I/O port digunakan untuk peripheral berkecepatan rendah, contohnya keyboard.


DMA Controller

Untuk peripheral berkecepatan tinggi, seperti hard disk drive pengiriman informasi tidak dilakukan per byte, tetapi per blok,  karena itu  digunakan cara Direct Memory Access (DMA), cara ini dilakukan dengan melekatkan bus pada DMA Controller yang dihubungkan dengan peripheral device.

DMA Controller memiliki processor   di dalamnya yang menangani operasi baca dan tulis antara main memory dan peripheral device.

I/O Channel


I/O channel adalah suatu konsep yang menerapkan penggunaan sebuah DMA controller yang dapat dipergunakan bersama oleh beberapa peripheral device berkecepatan tinggi.

Masing-masing peripheral device dihubungkan dengan suatu channel lewat Controller (Control Unit yang berbeda dengan control unit pada CPU). Sebuah Controller untuk sejumlah alat-alat I/O sejenis, misalnya untuk dua atau lebih hard disk drive dapat dihubungkan dengan sebuah controller.


Pemrosesan Instruksi

CPU melaksanakan pemrosesan data berdasarkan kumpulan instruksi (program) yang diberikan. Data dan program  diambil dari main memory. Instruksi-instruksi yang dapat diproses oleh CPU adalah instruksi-instruksi yang sudah dalam bentuk bahasa mesin, yang terdiri dari 2 (dua) bagian, yaitu operation code atau disebut dengan istilah op code dan operand.


Op code menunjukan perintah yang akan dikerjakan oleh CPU, sedang perand menunjukan data atau register atau alamat dari data di main memory.

Contoh di atas menunjukan arti tambahkan (ADD= op code 0001 data yang ada di alamat 3 (operand alamat 0011)  dengan data yang ada di operand alamat 2 (operand alamat 0010) dan hasilnya simpan di lokasi alamat  3.


Instruction Fetch
Tahap pertama pemrosesan instruksi oleh CPU disebut instruction fetch atau disebut fetch phase atau fetch cycle atau instruction cycle, yaitu proses menjemput instruksi dari main memory ke CPU. Langkah-langkah penjemputan instruksi adalah sbb. :

   1. Alamat yang ada di Program Counter register diletakan di MAR, alamat tersebut dikirim ke main memory  lewat address bus;
   2. Sementara itu conrol unit   mengirim sinyal permintaan membaca instruksi lewat control bus untuk instruksi dialamat yang dikirimkan lewat address bus tersebut;
   3. CPU menunggu sinyal jawaban  dari main memory yang dikirim balik lewat control bus, bahwa pengiriman instruksi telah dilakukan dan telah berada di MDR;
   4. Instruksi yang telah berada di MDR dipindahkan oleh CPU ke IR register;
   5. Alamat instruksi yang sebelumnya ada di PC register ditambah satu yang merupakan alamat dari instruksi berikutnya di main memory



 Instruction Execute
Tahap kedua dari pemrosesan instruksi adalah instruction execute atau execution phase atau execution cycle adalah proses dari CPU untuk mengerjakan instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR register.


Control unit di CPU mengartikan instruksi tersebut, melaksanakan operasi yang harus dilakukan, seperti penjemputan/penambilan data dari main memory, mengirim instruksi ke ALU untuk melakukan operasi aritmatika atau logika dan menyimpan hasil pengolahan kembali ke main memory.


Bila operasi yang dilakukan mewmbutuhkan data, maka data tersebut harus dijemput dari main memory dengan langkah-langkah sbb.:

a.        Alamat dari main memory (tempat data berada), diletakan di MAR dan dikirimkan ke main memory lewat address bus;

b.        Control unit  mengirim sinyal permintaan membaca isi alamat memory tersebut ke  main memory lewat control bus;

c.        Control unit menunggu sinyal balik jawaban  dari main memory , bahwa data yang diminta  sudah dikirimkan ke MDR lewat dat bus;

d.        Data yang sudah berada di MDR dikirim oleh control unit ke operand register.


Data yang sudah ada di operand register tersebut siap untuk diolah oleh ALU dan bila hasil pengolahan data akan direkamkan kembali ke main memory, maka dapat dilakukan langkah-langkah sbb. :

   1. Alamat dari main memory tempat data akan direkamkan  yang ditunjukan oleh operand alamat diletakan di MAR dan dikirim ke main memory lewat address bus;
   2. Data hasil proses yang ada di accumulator dipindah ke MDR;
   3. Control unit mengirim sinyal permintaan tulis ke alamat memory tersebut ke main memory lewat control bus;
   4. Control unit menunggu sinyal balik jawaban dari main memory lewat control bus, bahwa perekaman data sudah dilakukan.

Cycle Time
Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama yaitu instruction fetch disebut waktu instruksi (instruction time), waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua, yaitu instruction execute disebut waktu pengerjaan (execution time).

Operasi yang dilakukan untuk mengerjakan tahap instruction fetch dan instruction execute disebut siklus mesin (machine cycle). Waktu keseluruhan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan instruction fetch dan instruction execute adalah waktu siklus (cycle time).

Rabu, 27 Oktober 2010

JURNAL 3_RESUME

Resume materi yang kita pelajari yaitu INPUT DAN OUTPUT DEVICE PADA KOMPUTER,
Input device pada komputer adalah alat yang digunakan untuk menerima inputan dari luar untuk di proses.
Contoh alat ini adalah, barcode, keyboard, webcam, scanner, joypad dll.

Jenis Alat Input:                          
1.    Keyboard

                    
2.   Mouse

                             
3.     Webcam

                                                                   
4.   Joystick


5.   Trackball



6.   Scanner

7.   Gamepad


Sedangkan yang dimaksud dengan output device pada komputer adalah alat yang digunakan untuk mengeluarkan hasil dari sebuah proses.
Contoh alat ini adalah, speaker, monitor, proyektor, printer



Jenis Alat Output:
1.   Speaker



2.   Monitor



3.   Headset


4.   Printer



Tetapi adapula alat yang merangkap sebagai input & output sekaligus, yaitu modem, mesin fotocopy, layar touchscreen, headset 



  1. MODEM


    2.  LAYAR TOUCHSCREEN


Cara kerja monitor  LCD

Liquid Crystal Display (LCD): Sebuah teknologi layar digital yang menghasilkan citra pada sebuah permukaan yang rata (flat) dengan memberi sinar pada kristal cair dan filter berwarna.

1.Hanya memakan sedikit ruang, rendah daya, dan panas yang dihasilkan lebih sedikit dibanding monitor CRT (cathode ray tube).

2. Tidak ada flicker dan kedipannya sangat rendah sehingga enak dipandang berjam-jam.

3.Untuk ukuran yang sama, harga lebih mahal dibanding monitor CRT.

Telah lama dipakai sebagai layar untuk laptop, komputer desktop juga telah mulai menggunakan monitor yang memakai teknologi LCD ini. LCD memiliki banyak kelebihan dibanding monitor CRT. Mereka mampu menampilkan teks yang jernih dan tidak ada flicker, yang berarti mengurangi kelelahan mata. Karena tebalnya kurang dari 10 inci (± 25 cm), monitor LCD untuk desktop mengambil ruang yang lebih kecil dibanding monitor CRT. Kekurangannya: kualitas warna layar LCD tidak dapat dibandingkan dengan monitor CRT, dan harganya yang mahal membuatnya tak terjangkau bagi kebanyakan orang.
Ditemukan tahun 1888, kristal cair merupakan cairan kimia yang molekul-molekulnya dapat diatur sedemikian rupa bila diberi medan elektrik--seperti molekul-molekul metal bila diberi medan magnet. Bila diatur dengan benar, sinar dapat melewati kristal cair tersebut.

Baik untuk layar laptop atau desktop, sebuah layar LCD terdiri atas banyak lapisan, istilahnya adalah "sandwich". Sebuah sumber sinar flourescent, atau backlight, merupakan lapisan paling bawah. Sinar ini akan melewati filter pertama dari dua filter pengatur (polarizing). Sinar yang telah terpolarisasi kemudian melewati sebuah lapisan yang berisi ribuan bintik kristal cair yang dijajarkan pada sebuah kontainer kecil yang dinamakan cell. Setiap sel, juga dijajarkan membentuk barisan pada layar; satu cell atau lebih akan membentuk satu pixel (ukuran titik terkecil pada sebuah layar). Sumber elektrik di sekeliling LCD membentuk sebuah medan elektrik yang akan menggetarkan molekul kristal, yang akan mengatur sinar yang akan lewat pada lapisan kedua berupa filter yang terpolarisasi dan melewatinya. Pada sebuah layar LCD monokrom, seperti pada sebuah PalmPilot atau jam tangan digital, demikianlah cara kerjanya: Penutup membuka, dan pekerjaan selesai. Tetapi pada LCD berwarna, seperti pada PC laptop, cara kerjanya lebih kompleks.


Pada sebuah panel LCD berwarna, setiap pixel terdiri atas tiga buah cell kristal cair. Setiap ketiga cell tersebut memiliki filter merah, hijau, atau biru (red-green-blue/RGB). Sinar yang melewati cell yang terfilter tersebut akan menciptakan warna yang Anda lihat pada LCD. Kadang-kadang sistem yang mengirimkan arus listrik pada satu cell atau lebih tidak berjalan dengan baik; kejadian tersebut menimbulkan adanya pixel yang gelap dan "rusak".

Hampir semua LCD berwarna modern--sebagai layar laptop atau monitor desktop--menggunakan sebuah transistor film yang tipis (thin-film transistor/TFT), yang dikenal sebagai active matrix, untuk menghidupkan setiap cell. LCD TFT menciptakan citra yang lebih jelas, jernih dan terang. Teknologi LCD terdahulu sangat lambat, kurang efisien, dan kontrasnya sangat rendah. Teknologi matriks terdahulu, passive-matrix, mampu menampilkan teks yang jelas tetapi meninggalkan bayangan jika tampilan berubah dalam waktu cepat, sehingga tidak optimal untuk video. Saat ini, sebagian besar palmtop hitam-putih, pager, dan telepon seluler menggunakan LCD passive-matrix.


Karena LCD mengatur setiap pixel secara terpisah, mereka mampu menampilkan teks yang lebih jelas dibanding CRT, yang, saat dipusatkan dengan tidak benar, akan mengaburkan pixel yang dituju (yang menggambarkan citra di layar). Tetapi kontras LCD yang tinggi dapat menyebabkan masalah terutama jika Anda hendak menampilkan citra grafis. CRT akan melembutkan pinggiran dari citra grafis, seperti halnya pada teks, dan walau hal itu membuat teks tidak terbaca pada resolusi tinggi, pelembutan (softening) dapat mencampurkan dan menutupi gerigi, contohnya pada foto, yang hasilnya lebih baik dibanding tampilan LCD. Dan juga LCD hanya memiliki satu resolusi "natural", yaitu terbatas pada jumlah pixel yang dipasang pada layar. Bila Anda ingin menaikkan resolusinya, misalnya dari 800x600 menjadi 1024x768, untuk layar LCD Anda harus mengemulasikannya menggunakan software, yang hanya dapat bekerja pada resolusi tertentu.

Seperti CRT, LCD untuk desktop juga dibuat untuk menerima sinyal analog--yang berbentuk gelombang , berlainan dengan bentuk pulsa biner pada sinyal digital--dari PC Anda. Ini disebabkan sebagian besar kartu grafis yang beredar saat ini masih menkonversikan informasi visual dari bentuk digitalnya menjadi analog sebelum menampilkannya di layar. Tetapi LCD memproses informasi tersebut secara digital, sehingga bila data analog dari kartu grafis standar mencapai monitor LCD, monitor tersebut perlu untuk mengkonversi kembali menjadi sebuah bentuk digital. Semuanya itu dapat menyebabkan goyangan atau bayangan pada layar. LCD digital terbaru menggunakan kartu grafis khusus yang dilengkapi konektor digital utnuk menjaga kejernihan tampilannya.

Cara kerja monitor CRT
Alignment (penempatan) yang presisi pada sinar elektron merupakan hal yang penting: Sebuah deviasi yang kecil saja dapat menyebabkan fosfor yang salah tertembak sehingga menghasilkan gambar yang buram. Elektron diarahkan dengan dua cara. Pertama sebuah deflection yoke--sebuah kumparan kawat yang menciptakan sebuah medan magnet--mengarahkan elektron tersebut ke bagian belakang dari muka tabung, dan menyebabkan sinar tersebut berjalan melintang dari atas ke bawah tabung tersebut. Yoke tersebut dengan komponen elektronik pendukungnya adalah bagian yang bertanggung jawab terhadap integritas dari gambar yang tampak di layar.

Sesaat sebelum elektron tersebut menyentuh fosfor, mereka melalui sebuah shadow mask atau aperture grille yang terletak sepersekian inci di belakang layar, yang menyaring tembakan elektron tersebut agar mengenai fosfor yang tepat. Pada sebuah monitor CRT shadow mask, selembar metal yang memiliki lubang-lubang mengarahkan elektron yang ditembakkan pada lingkaran fosfor. Pada monitor CRT aperture grille sinar diarahkan langsung melalui slot diantara kawat vertikal yang tipis. Pada kedua jenis monitor tersebut, ruang diantara lubang atau kawat tersebut (yang dikenal sebagai "dot pitch" pada jenis shadow mask dan "grille pitch" pada jenis aperture grille) menentukan seberapa detail gambar yang dihasilkan oleh monitor: Secara garis besar, semakin kecil pitch, semakin presisi penempatan sinar tersebut, sehingga semakin jelas gambar yang ditampilkan.

Resolusi sebuah monitor--yang juga berlaku sebagai pengukur tingkat kedetailan yang dapat ditawarkan oleh sebuah monitor--diukur dengan menggunakan angka pixel dan baris. Sebagai contoh, pada sebuah monitor CRT dengan resolusi 1024 kali 768, sinar elektron menyinari 1024 pixel saat melewati tabung secara horisontal dari kiri ke kanan. Saat mencapai tepi layar, sinar tersebut berhenti dan bergerak ke baris di bawahnya. Sinar ini akan melakukan proses yang sama terus-menerus hingga mencapai baris ke 768 dari pixel yang ada di layar. Saat sinar mencapai baris terbawah, ia akan kembali ke atas dan mulai bekerja kembali. Sebuah monitor dengan refresh rate 75Hz menyelesaikan 75 kali pekerjaan bolak-balik dari atas ke bawah selama satu detik! Bila sebuah CRT me-refresh gambar terlalu lambat, maka Anda akan melihat sebuah flicker atau kedipan di layar yang dipercayai menyebabkan kelelahan pada mata.
Cara Kerja Printer Inkjet
1.   Aplikasi perangkat lunak yang digunakan mengirimkan data yang akan dicetak ke printer driver.

2.   Driver menerjemahkan data yang dikirimkan menjadi data yang dapat dimengerti oleh printer dan memeriksa apakah printer siap untuk melakukan pencetakan.

3.   Data kemudian dikirimkan oleh driver dari komputer ke printer dengan menggunakan antarmuka koneksi paralel/USB.

4.   Printer menerima data dari komputer dan sejumlah data disimpan dalam Buffer. Buffer dapat berukuran dari 512 KB RAM hingga 16 MB RAM bergantung pada modelnya. Buffer sangat berguna karena mengijinkan komputer melakukan pencetakan dengan cepat daripada harus menunggu halaman yang sebenarnya untuk dicetak.

5.   Jika printer dalam status idle dalam waktu yang lama, biasanya akan dilakukan proses pembersihan head print terlebih dahulu. Setelah pembersihan selesai, printer siap untuk mencetak.

6.   Circuit Control mengaktifkan feed motor stepper untuk mengambil kertas. Motor ini mengaktifkan roll dan mengambil kerta yang ada pada tray kertas. Ada mekanisme kecil yang melakukan pengecekan pada tray kertas. Jika ada kertas yang terdeteksi, maka pencetakan dilakukan. Tapi jika tidak terdeteksi adanya kertas, LED pada printer akan menyala dan printer mengirim alertPrinter is out of paper pada komputer.

7.   Setelah kertas dimasukkan, print head menggunakan belt untuk berpindah posisi mengitari kertas. Motor berhenti setiap sepersekian detik memberi waktu pada print head untuk menyemprotkan titik-titik tinta pada kertas sebelum kembali bergerak. Pergerakan ini terjadi begitu cepat sehingga terlihat seperti kontinyu.

8.   Beberapa titik dibuat dalam sekali semprot. Head print menyemprotkan warna CMYK dalam nilai yang tepat sehingga didapat warna yang diinginkan.
9.  Setelah mencapai batas sisi kertas, print head kembali ke sisi awal kertas (atau pada beberapa printer print head berputar/berbalik) dan kembali mencetak.

10.Proses diatas berulang hingga tercetak satu halaman penuh. Waktu  yang digunakan untuk mencetak satu halamann juga bervariasi, bergantung pada kompleksitas halaman ataupun gambar yang dicetak.

11.Setelah pencetakan selesai, head print diposisikan disisi lain diluar area kertas. Feed motor stepper kemudian mendorong kertas hingga kembali ke tray dan pencetakan selesai. Saat ini, kebanyakan printer sudah menggunakan tinta yang cepat kering sehingga dokumen hasil cetak dapat langsung digunakan tanpa harus menunggu smudging terlebih dahulu.





Cara Kerja Printer  Laser Jet

Prinsip yang dipakai pada printer laser adalah prinsip elektrik statis, permulaannya adalah photoreceptor drum (OPC Drum)diberi muatan positif oleh Primary Charging Roller (PCR), dengan memberikan arus listrik padanya.

Kemudian printer menyorotkan sinar laser yang sangat kecil melewati permukaan photoreceptor drum untuk membentuk image tulisan atau gambar sesuai dengan data yang dikirim oleh komputer, satu garis horizontal pada satu waktu. Sinar laser menyorot kan cahaya padaphotoreceptor drum untuk membentuk titik dan mematikan cahaya untuk tempat kosong per halaman. Sinar laser tidak bergerak dengan sendirinya namun sinar laser itu dipantulkan melalui cermin yang bisa bergerak sendiri. Sinar laser ini pasti berhenti pada titik di photoreceptor drum dan membentuk image electrostatic (permukaan drum yang berubah menjadi bermuatan negatif).

Setelah pola image lengkap, toner yang tersimpan di toner hopper (di dalam cartridge) diambil oleh Unit Developer (magnetic sleeve) . Toner yang bermuatan positif melekat pada area photoreceptor drum yang telah membentuk image electrostastik tapi bukan pada area yang bermuatan positif (area yang tidak terkena sinar laser).

Lembar kertas (dengan muatan negative yang kuat) bergerak sepanjang sabuk dan roll diatas drum yang telah dibubuhi serbuk toner yang berpola. Kertas mendorong bubuk toner dari drum untuk berpindah melekat pada kertas sehingga pola image berserbuk toner berpindah pada kertas dan siap untuk difinishing pada fuser.

Toner yang tidak menempel pada kertas dan masih melekat pada OPC Drum akan dihapus oleh Wiper Blade dan kemudian masuk ke dalam Waste Bi



Kamis, 21 Oktober 2010

pis10.09_OENGENALAN HARDWARE MOTHERBOARD

1.jelaskan alur komunikasi pada motherboard+gambar

   Motherboard adalah tempat/papan yang digunakan sebagai koneksi antara periperal lainnya. Bagian motherboard yang bertugas adalah chipset yang berfungsi sebagai interface antara trafik dan control aliran informasi ke dalam komputer. Chipset dibagi menjadi 2 bagian,yaitu north bridge dan south bridge. North bridge bertugas untuk mengatur jenis prosesor ,mengatur jenis memori dan bandwitch pada BUS datanya. South bridge bertugas untuk mengatur kecepatan hardisk , dukungan periperal interface USB dan hardware monitoring.




2.apa pengertian BIOS dan fungsinya?

   singkatan dari Basic Input Output System  merupakan program antarmuka tingkat rendah,berfungsi
   untuk mengendalikan perangkat keras pada komputer 

3.sebutkan tipe-tipe BIOS dan vendornya(analisa perbedaanya)?

    Tipenya ada 2 ,GUI dan NONGUI
    Vendornya ,award, AMI, PHOENIX,
Yang paling sering digunakan biasanya PHOENIX karena mudah pengoperasiannya

4.analisis praktikum untuk hari ini !

 praktikum hari ini membahas tentang motherboard dan komponen-komponennya, cara bekerjanya, alur komunikasi yang terjadi.